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髪の毛シミュレーション[みん]

3DCG
03 /10 2011

うおあああああ
ボーン数89だって。髪の毛だけで。わらえる。
カクカクの体は、剛体っていう、ぶつかる部分。
んで、風を吹かせてみた。
見事に!なんかそれっぽくなってきたあああ
しんどかったぁ!
あとは髪の毛ちゃんと作って、こんどはそっちのウェイト付けだ。
ぼちぼち背景モデリングも進めてたりしてて、
ゲームの流れも決まりつつある感じ。
3月中(ニャンニャンから半年)には、って目標だったけど、
全然むりっぽ!^p^
いろいろやりたいことありすぎて、、まぁ焦らないでやろう。。。

赤外線!?[みん]

エロ雑記
03 /06 2011
鳥さんの見えている世界は、人間より広くて、
赤外線とか紫外線まで感知できてるらしい。
見えるってことは、光って見えてるってことだ、これってすごくね?
つまり、動物とか植物も発している赤外線が見えてて、
例えば木の葉っぱとかも、人間より明るく見えているらしいんだ。

簡単に人間にも赤外線を見ることが出来る方法を教えてもらった。
携帯のカメラだ。
これで、テレビのリモコンの赤外線が出る場所を覗いてみると
ピカッ!白く光ってる!すげえええ

「赤外線フィルタ」でぐぐると色々でてきた。
木とか白く写っている。これすごい。
そして、画像検索結果みてみて吹いた。
赤外線カメラで撮影すると、水着が透けるらしいwwww
こういう用途での使用が多いのか、、、これだから男の人は、、、
でも、嫌いじゃないぜ><b

話がそれたけど、
もしかして人間も若干感知しているんじゃないかとか思ったんだ。
3Dでの肌の表現のことだけど、
昔の3DCGみたいなビニル人形風なのは肌が光ってないからなんじゃないか
テカってるではなく、ぼやっと光るってこと。
生身の人間を見ているときは赤外線が出ててそれを感知して、若干ぼやっと見えているのかもしれない。と。
でも、モニタではそういうのが見えないから、ビニル人形化しちゃうのかな。てね。
まぁ、ライティング(反射光とか環境光とか)とか、SSS(サブサーフェイススキャッタリング)とかも肌の表現には密接に関係あるだろうけど。
皮膚は完全に反射しているんじゃなくて半透明で、筋肉や血管や骨が透けて見えてるわけだし。
そういうのは気付きやすいけど、もしかして赤外線効果もあるやもしれんなぁと、
今日ちょっと考えていました、というところです。

慣れない長文とか書くから頭悪いの丸出し><;
でも、普段考えてることもブログに書いていこうかなって思いました。(3Dとかエロ系のこと)
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