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ようやく追いついた[むー]

SlimDX
10 /24 2011


描画順の制御、アンチエイリアスを実装。

ライティングの一部バグを修正して
見た目の質感がグッと上がりました。

まだ髪の毛の透過のジャギーが気になるか・・


これで3ヶ月の遠回り期間を経て
XNAの機能に追いつきました。

ツールだけの機能としては追加を幾つか行なっているので、
実際には若干追い越した形になります。


しかし、セルフシャドー、ブラーが無く、
前作のニャンニャンの表現力には追いついていません。

なんとかニャンニャンにも、今週末には追いつきたいなと思ってます。
そして来週に機能追加を行い、かねてからの目標日へと向かいたいものです。

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